虚幻诛仙里有不少属性的设定是本身不错,不外却偏偏没有表现他应有功效的,对SW等被点杀的首选来说独特紧急的属性。 1、耐力。这个未几谈,许多玩家指出过攻防失衡的问题。不外换个角度来看,虚幻西游里通常是5000血,平常一点的打人掉的血是几百,高一点的1000-2000。虚幻诛仙里的血倒是4万起,以是砍个几千也是平常,假如砍个几百才真叫人吐血。不外BB的耐力也没有表现出上风就有点忧郁了,终究人是也许靠装备加血,BB假如加点加了耐力,血是很少的,恰似做点微调更好些。(啊,说了未几谈,又不小心谈多了...囧) 2、术数反弹、物理反弹。看成一个放在修为里的属性,和封印命中、封抗、暴击浪费等并列在一起的属性,应当是很紧急的吧,不外我确凿是木有看到他那边紧急了。本身假如说这个属职能平常表现功效,SW在被点杀时就能反弹浪费,这个对他方的输出奇迹是个很大的恐吓,就如极少即时游戏里的医生一致,反弹装备也是制胜宝贝。但结果上,我一没如何看到这个反弹出现,二就算看到了,也是渺小的两位数,确凿不清晰这个鸡肋属性如何能放进和修为关连的属性内中。 3、还击率。这个东东和第二条里的一致,不外对现在SW感导不是太大,终究力SW是极少数。现在的反击好似是只在平时攻打时有几率反击,而高等的BB都是用技术攻打的(夺命、禁疗等),这个属性就又渣掉了。如果表现效用,应当对GW的感化大点。好比戒指上的魂就有反击次数这个东东,反击次数协同反击率,完全会发生很大的感化。 4、物理抗御相对付术数抗御的感化亏弱。(这个好似应当放在第一条下面)不了解同砚们有没有重视到,物理抗御加个几百,看不出什么,术数抗御,加个几百,相称明显。下面早先举例:4000+物防的人,8500的GW三连也许是4000左右起刀。7500物防的人,GW三连是3000左右起刀,抗御相差一倍,浪费却只差了1000左右。而法防则不然,穿单防和穿双防衣服最明显的即是,单物防的衣服,猛一点的FX直接火舞暴击也许爆秒杀;而双防的衣服却弄不死你。
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